偶像动画中的小故事Back

近几年,总能在新番版上看到各种各样的偶像类动画,可爱的萌妹子(帅气的美男子)、好听的动画歌曲、有趣的舞蹈动作、励志的故事情节,构成一部具有正能量的偶像类动画。而一部好的偶像类动画,便自带各种宣传属性。除了对动画本身所对应的三次元偶像进行宣传,那些活跃在各大ACG网站上的up主也会以自身的特色去翻唱、翻跳这些歌曲及舞蹈,而通过这些up主延伸出来的粉丝也会或多或少的好奇“这首歌出自哪里”,从而关注到动画。

一部偶像类动画中的舞蹈部分,往往会以3D建模+2D手绘构成。节约成本是主要的目的,同时也是为了使用相对高质量低成本的方式来丰富动画和镜头设计。由于2D建模只有一个面,在转身动作上,没有3D那么真实,此外,3D的另一大优点便是镜头极度灵活,可以随意变换,对于偶像类动画,为了最大限度像真实演出那样突出Live的魅力,舞台与镜头尤其重要,3D建模不仅能做出非常华丽、丰富多彩的背景舞台,还能流畅地转换视角镜头,如果是传统的手绘背景,则会相当麻烦。同时,偶像动画中的舞蹈部分不仅是背景在转,还有角色的各种复杂舞蹈动作,旋转跳跃,如果镜头运动大,2D作画张数就会上去,否则镜头运动就会不流畅,因此增加了2D制作的难度。而3D在此方面就有着相对优势,3D更容易展现出舞蹈动作的细节与节奏感,对于多人舞蹈动作也能更好地把握,此外3D人物特有的空间感和3D舞台融合度也会更好。

而对于舞蹈中夹杂的2D作画,则是为了解决特写镜头中对于表情、头发等细节的不自然问题。对于近景与特写,观众的注意力更多地集中在人物表情上,2D作画可保证不面瘫,从而展现偶像的魅力和萌点。但当是长镜头,大人数一起队形变化时,此时想要2D作画不崩,成本便会很恐怖,所以3D+2D的使用便是一个低成本高质量的存在。
 

 

 

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